صعوبة حصة تجمع التعدين
١٥/٧/٢٠٢٥
الأساسيات
الحصة — الحل، العمل الذي يجب على المعدن القيام به، العثور عليه وإرساله إلى التجمع، والذي يحصل من خلاله على الدخل. الحصة، مثل أي عمل، لها مستوى من الصعوبة.
الصعوبة أو Diff — تعني صعوبة الهاش. عدد الهاشات التي يجب على المعدن المرور بها للعثور على الحل (الحصة).
- على سبيل المثال، إذا كانت صعوبة الحصة 2000 MH، يجب على المعدن المرور بمتوسط 2,000,000,000 هاش للعثور على الحصة.
معدل الهاش هو عدد الهاشات في الثانية التي يقوم المعدن بفرزها. إذا كان معدل الهاش 30 MH/s، فإن المعدن يفرز 30,000,000 هاش في الثانية. معدل الهاش هو سرعة التعدين لبطاقة الرسوميات.
الهاش — نتيجة دالة الهاش.
- دالة الهاش هي خوارزمية لتحويل المعلومات الخام، باستخدام صيغ رياضية فريدة، إلى هاش.
- الهاش هو نتيجة الخوارزمية. عرض البيانات في شكل سلسلة، فريدة لمجموعة المعلومات الأصلية.
كيف يعمل التعدين في التجمع؟
مهمة المعدن هي العثور على كتلة من العملة المشفرة.
من الصعب على المعدنين العثور على كتلة بمفردهم، لذلك يتعاون المعدنون بمساعدة تجمعات التعدين. يساعد تجمع التعدين في تقسيم مهمة العثور على كتلة بين المعدنين.
يتم توزيع المكافأة للكتل التي تم العثور عليها بين المعدنين بنسبة مساهمتهم في مهمة البحث عن الكتلة — يحصل الجميع على قدر ما بذلوا من جهد للعثور على الكتلة.
يقوم المعدنون بحل المهمة، والعثور على الحلول (sol)، أو الحصص.
- إذا كان الحل أعلى من صعوبة الشبكة بأكملها — يصبح الحل كتلة. إذا كان الحل مناسبًا لتوقيع الكتلة، فإنه يوقع الكتلة ويضيفها إلى البلوكشين.
- إذا كان الحل أقل من صعوبة الشبكة ولكن أعلى من صعوبة تجمع التعدين — لا يصبح شيئًا. لكن التجمع يعتبره محاولة مخلصة للعثور على حل للكتلة. فقط الكتلة التي تم العثور عليها تُحسب في البلوكشين، والحصص التي يقبلها التجمع ضرورية لتوزيع المكافأة بشكل عادل بين المعدنين.
- إذا كان الحل أقل من صعوبة التجمع أو كان هاش الحل غير حقيقي، فإن النتيجة خاطئة — الحل غير صالح (حصة غير صالحة).
تحدد المكافأة التي يتلقاها المعدن من التجمع بعدد الحصص التي وجدها المعدن وأرسلها إلى التجمع، وتم قبولها وحسابها من قبل التجمع — حصة مقبولة.
الحصة المقبولة — دليل على أن جهاز التعدين يعمل بشكل صحيح. كلما زاد عدد الحصص (الحلول) التي يجدها المعدن — كلما زادت المكافأة التي يتلقاها لمشاركته في البحث عن الكتلة.
🤔يبدو معقدًا... دعونا ننظر إلى مثال
تخيل مبنى سكني تجري فيه إصلاحات (البلوكشين).
من الصعب وطويل جدًا لعامل واحد (معدن المستخدم) أن يقوم بإصلاحات للشقة بأكملها (العثور على كتلة بمفرده صعب).
يتعاون العمال (المعدنون) في فرق بقيادة مشرف (التجمع) لإجراء الإصلاحات للشقة والحصول على أجر — (الحصول على الكتلة).
- لنفترض أن العامل هو سوبرمان! قوي بشكل لا يصدق، سريع، وذو خبرة. يقوم بمفرده بإصلاحات عالية الجودة للشقة بأكملها في إطار زمني محدد. لهذا، يحصل على راتب كبير مع مكافأة لطيفة (المعدن وجد الكتلة بنفسه).
- الآن دعونا نتخيل فريقًا من العمال تحت إشراف مشرف. كل شخص لديه غرفته وعمله. شخص ما يلصق ورق الحائط، وآخر يطلي الأسقف، وآخر يركب السباكة (يرسل الحصص). معًا، يسلمون الشقة في الموعد المحدد ويحصلون على أجر مقابل ذلك (التجمع يجد الكتلة). يقوم المدير بفحص ورق الحائط: تم لصق ورق الحائط بشكل صحيح، ومتساوٍ، وعالي الجودة — العمل مقبول (حصة مقبولة). يقوم المدير بتقييم وتوزيع الأجور للعمل الصادق (التجمع يوزع المكافأة على المعدنين).
- الآن دعونا نتخيل نفس الفريق والمدير. بنفس الطريقة يقومون بإصلاحات في الشقة. باستثناء أن العامل الذي تم تكليفه بلصق ورق الحائط — قام بتثبيت الصحف على الجدار! نعم، لقد عمل، لكن هل ستقبل العمال لشقة كهذه مع الصحف على ورق الحائط بدلاً من ورق الحائط؟ المدير لم يقبلها أيضًا — مثل هذا العمل لا يُحسب — والعامل لن يحصل على أجر مقابل ذلك (حصة غير صالحة).
في موقع البناء، يقيم المدير العمل وفقًا للمعايير التي يفهمها، بينما يقيم التجمع الجهد المبذول من قبل المعدن باستخدام مؤشر مثل صعوبة الحصة.
ما هو الغرض من صعوبة الحصة؟
- صعوبة الحصة ضرورية لتقييم عمل المعدن بصدق — لحساب عمله.
- كل تجمع تعدين يختار صعوبة الحصة بنفسه.
- كلما كانت صعوبة الحصة أقل، كان ذلك أفضل للمعدن. يمكن للمعدن توصيل أي معدات، حتى لو لم تكن الأقوى. ستأتي الحصص بشكل أسرع. سيقيم المستخدمون الربحية بشكل أسرع.
- سيتم فحص جميع الحصص، والحلول، والعمل الذي يقوم به المعدنون من قبل التجمع — الكمبيوتر. لمنع الكمبيوتر من الانغماس في مليارات الحسابات الصغيرة، يرفع التجمع الصعوبة بحيث تأتي الحصص بشكل أقل تكرارًا.
- العديد من التجمعات، خاصة PPLNS، ترفع صعوبة الحصة لتوفير على الخوادم القوية. الخوادم القوية التي يمكنها التعامل مع أعداد كبيرة من الحصص مكلفة.
إذا كانت الصعوبة عالية جدًا، فلن تتمكن بعض بطاقات الرسوميات الأضعف من الاتصال، أو العكس — إذا كانت الصعوبة منخفضة جدًا، فسيكون التجمع مثقلًا بفحص الحسابات البسيطة.
بعض التجمعات تضبط صعوبة الحصة تلقائيًا، اعتمادًا على قوة المعدات، وبعض التجمعات لديها صعوبة حصة ثابتة.
هل تؤثر صعوبة الحصة على ربح المعدن؟
لا، صعوبة الحصة في التجمع لا تؤثر على ربح المعدن!
- عدد الكتل التي يجدها التجمع لا يعتمد على صعوبة الحصة.
- صعوبة الحصة لا تؤثر على حظ المعدن أو الربح الذي يحصل عليه المعدن من التعدين.
- صعوبة الحصة لا تؤثر على عدد الحصص المرفوضة المتأخرة.
كلما كانت صعوبة الحصة أقل، كانت الحصة أرخص. من المرجح أن تجدها بطاقة الرسوميات، وحتى بطاقة الرسوميات الضعيفة يمكن أن تجدها.
كلما كانت صعوبة الحصة أكبر، كانت الحصة أغلى، وأقل احتمالًا أن تجدها بطاقة الرسوميات الخاصة بك، وتحتاج إلى بطاقة رسوميات أقوى للعثور عليها.
لا يزال معقدًا؟ دعونا نجعلها سهلة! 👨🏭
تخيل موقع بناء.
هناك كومتان من أكياس الأسمنت.
الكومة الأولى تحتوي على 10 أكياس بوزن 10 كجم (صعوبة عالية).
الكومة الثانية تحتوي على 100 كيس بوزن 1 كجم (صعوبة منخفضة).
الكومة الأولى والثانية كلاهما 100 كجم (عبء العمل هو نفسه).
جاء حمالان إلى موقع البناء وحصلوا على نفس الأجر — 100 دولار لحمل كومة واحدة. الحمال الأول ذو خبرة — حصل على عربة (معدن بمزرعة قوية أو ASIC), والحمال الثاني مبتدئ — أخذ فقط قفازات (معدن ببطاقة رسوميات GTX 1060 واحدة).
- تحتاج إلى عربة لحمل أكياس 10 كجم، بينما يمكن حمل أكياس 1 كجم باليد. (إذا كانت صعوبة الحصة عالية جدًا — لن تقوم بطاقة الرسوميات الضعيفة بالعمل، تحتاج إلى مزرعة قوية).
- سيتم دفع الأجر للحمال مقابل حمل الأكياس بدلاً من سرعة النقل. لذا فإن الوقت الذي يستغرقه الحمال لتحميل الأكياس يتناسب مع أجرهم. (يتم دفع الأجر للمعدنين مقابل الحصص التي يجدونها، وليس لسرعة العثور عليها).
- لا يهم المدير من سيحمل الأكياس أو عدد الأكياس التي سيتم نقلها — يجب إنجاز العمل! (المكافأة للكتلة التي تم العثور عليها هي نفسها).
من الأفضل للمدير إذا كانت الأكياس كبيرة — من الأسهل عدها.
إذا استأجرت حمالًا بعربة، فسوف ينقل جميع الأكياس بسرعة.
أيضًا، الأكياس الكبيرة سهلة الحساب!
يمكن أن يكون حساب مائة كيس مربكًا…
لكن ماذا عن الحمال بدون عربة؟ (معدن ببطاقة رسوميات ضعيفة) إما أن يحمل الأكياس ببطء، مما يجهد ظهره (إذا كان يمكنه حتى رفعها)، أو يحتاج إلى العثور على عمل آخر يمكنه القيام به.
الحمال بالعربة لا يهتم. (معدن بمنصة تعدين قوية) لا يهمه حمل كيس 10 كجم أو عشرة أكياس 1 كجم. نفس عدد الرحلات، نفس الوقت، نفس المال.
بغض النظر عن قوة الحمال ومعداته، من الأفضل لجميع الحمالين القيام بالعمل حيث تكون الأكياس أصغر وأخف وزنًا حتى يتمكن الجميع من إنجاز العمل.
عد الأكياس هو عمل المشرف 😉
الآن تخيل أن موقع البناء هو تجمع والأكياس لا نهائية.
ستكون هناك طوال الوقت، ولن تنفد. أي موقع بناء (تجمع) ستختار؟
- 👎 الموقع الذي يقتصر فقط على الحمالين ذوي الخبرة، لذلك سيكون هناك عدد أقل من الأكياس، لأن المدير قد يضل…
أو
- 👍 الموقع الذي يرحب بالجميع، المدير كفء وذو خبرة، لا يرتكب أخطاء، يعطي الجميع عملًا، يدفع أجورًا عادلة، ويساعد المبتدئين!
الثاني؟ هذا ما اعتقدناه! مرحبًا بك في تجمع Kryptex!
Kryptex يرحب بجميع الحمالين المعدنين، ولا يهم إذا كان لديهم عربة بطاقة رسوميات قوية.
نحن نعطي العمل للجميع، والجميع يحصل على أجر عادل! وخادمنا الأذكى، الأقوى المشرف سيحسب بسرعة ودقة جميع الأكياس الحصص😎
😤 للذين لا يزالون مصرين، تفسير عملي
على سبيل المثال، فكر في تعدين عملة ETC على تجمع Kryptex.
البيانات الأولية:
- صعوبة الحصة في التجمع — DIFF: 2.000 GH = 2000 MH.
- بطاقتا رسوميات RTX 3060
- المعدن — NBMiner
- في 15 دقيقة من التعدين على التجمع، وجدت البطاقة الأولى (ID 0 — 49.65 Mh\s) 20 حصة.
- في 15 دقيقة من التعدين على التجمع، وجدت البطاقة الثانية (ID 1 — 48.91 Mh\s) 18 حصة.
كيف أعرف إذا كان هذا كثيرًا أم قليلًا؟ يمكنك التحقق مما إذا كانت البطاقة تعمل بشكل صحيح!
التحقق مما إذا كانت بطاقة الرسوميات تعمل بشكل صحيح
بمعرفة صعوبة الحصة في التجمع وقوة المعدات (معدل الهاش) — يمكنك حساب متوسط الوقت الذي تستغرقه الحصة ليتم العثور عليها في التجمع.
لماذا؟ لمعرفة ما إذا كانت بطاقة الرسوميات الخاصة بنا تعمل بشكل صحيح. للقيام بذلك، نحتاج إلى ما يلي:
- المهمة 1. العثور على متوسط وقت الحصة — يجب تقسيم صعوبة الحصة على معدل الهاش لبطاقة الرسوميات.
- المهمة 2. تحديد العدد المتوقع من الحصص التي يجب أن تجدها بطاقة الرسوميات الخاصة بنا مع معدل الهاش الحالي، عند الصعوبة الحالية، خلال وقت التعدين.
كلما طال وقت التعدين المستمر، كلما كانت القيمة المقدرة والعدد الفعلي للحصص التي وجدتها بطاقة الرسوميات أكثر دقة.
- الحل 1. 2000 MH / 49.6 Mh\s = 40.3 ثانية = 0.67 دقيقة — متوسط الوقت الذي يجب أن يتم العثور على الحصة فيه.
هذه القيمة المتوسطة تستند إلى صعوبة التجمع وذات صلة بفترة زمنية محددة. قد تأتي الحصص في كثير من الأحيان في البداية، على سبيل المثال، كل 5-10-20 ثانية ثم كل 1-2-5 دقائق. في المتوسط، سنحصل على حوالي 0.67 دقيقة.
يحدث ذلك لأن صعوبة كل حصة فردية قد تكون مختلفة. يعتمد ذلك على "حظ المعدات" (GPU أو ASIC) ومدى سرعة تمكنها من العثور على الحصة.
لذلك، نعرف متوسط الوقت الذي يستغرقه تعدين حصة في تجمع بصعوبة معينة. في حالتنا، حصلنا على 0.67 دقيقة.
بمعرفة وقت التشغيل الخاص بنا (وقت التعدين المستمر), يمكننا حساب العدد التقريبي للحصص التي ستحصل عليها معداتنا.
من البيانات الأولية — كان المعدن يعمل لمدة 15 دقيقة.
- الحل 2. 15 دقيقة (وقت التشغيل) / 0.67 دقيقة (متوسط الوقت للعثور على حصة) = 22 حصة
وجدت بطاقة الرسوميات الأولى لدينا (ID 0 - 49.65 Mh\s) 20 حصة. كانت بطاقة الرسوميات الثانية لدينا (ID 1 - 48.91 Mh\s) أقل حظًا، حيث وجدت 18 حصة، لكن معدل الهاش الخاص بها أيضًا أقل قليلاً.
في إحصائيات التجمع، يمكن للمستخدم ملاحظة ما إذا كان معدل الهاش أعلى أو أقل مما يظهر في نافذة المعدن الخاصة به. يحدث ذلك لأن التجمع يحسب معدل الهاش بالنسبة للحصص المقبولة على مدى فترة زمنية (6 ساعات، 12 ساعة، 24 ساعة) بدلاً من أخذ معدل الهاش من نافذة المعدن.
كلما طالت فترة التعدين المستمر، كلما كانت الفجوة بين العدد المحسوب والعدد الفعلي للحصص أصغر.
من الضروري مقارنة الربحية المحسوبة والفعلية على مدى فترة طويلة من الزمن مع عمل Kryptex على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع. الحسابات ذات طبيعة احتمالية، والربحية هي توقع لمتغير عشوائي. لذلك، تتقارب فقط على مدى فترة طويلة من الزمن.
من المهم أكثر حساب الدخل على مدى فترة طويلة. كلما طالت، كانت القيمة أكثر دقة.
- بالنسبة لتجمعات PPS (الدفع لكل حصة), خاصة مع صعوبة حصة منخفضة، ستكون 24 ساعة كافية.
- بالنسبة لتجمعات PPLNS (الدفع لآخر (حظ) N حصة), خاصة مع صعوبة عالية، تحتاج إلى 3-7-10 أيام. كلما طالت — كان ذلك أفضل.
تجمعات PPS أفضل للتعدين — يمكنك توقع ربحك بدقة أكبر ولا يجب الاعتماد على حظ التجمع. لهذا السبب يستخدم Kryptex تجمعات PPS وتعدين منخفض الصعوبة.
ماذا لو…
- ماذا لو كانت لدينا نفس الصعوبة، ووقت التشغيل، ومعدل الهاش وحصلنا على خمس حصص بدلاً من 20؟
- الصعوبة في التجمع ثابتة، 2 GH.
- التجمع قبل بأمان خمس حلول.
- لذا، فإن بطاقة الرسوميات الخاصة بنا لا تعدن بمعدل الهاش المحدد! برنامج المعدن خاطئ، أو أن بطاقة الرسوميات "تمطر" بالعديد من الحصص غير الصالحة (تلصق الصحف بدلاً من ورق الحائط). نحتاج إلى البحث عن المشكلة في مزرعتنا.
- ماذا لو كانت الصعوبة 8 GH بدلاً من 2 GH؟ هل سنحصل على المزيد من المال؟ دعونا نتحقق!
- معدل الهاش لبطاقة الرسوميات هو 49.65 Mh\s.
- وقت التشغيل هو 15 دقيقة
- الصعوبة — 8 GH = 8000 MH
- 8000 MH / 49.65 Mh\s = 161.13 ثانية = 2.69 دقيقة — متوسط الوقت لكل حصة 15 دقيقة (وقت التشغيل) / 2.69 دقيقة = 5.6 حصص
- هذا يعني أنه مع صعوبة حصة 8 GH، كانت بطاقة الرسوميات الخاصة بنا ستجد 5-6 حصص، وليس 20 كما هو الحال مع صعوبة 2 GH.
تذكر موقع البناء: 20 حصة عند 2 GH أو خمس حصص عند 8 GH ستكلف المعدن نفس الشيء.
- إما أنك ستحمل عشرة أكياس بوزن 1 كجم بيديك في 5 حركات.
- أو أنك ستحمل كيسًا واحدًا بوزن 10 كجم في عربة في حركة واحدة.
ستحصل على نفس الأجر سواء قمت بواحدة أو الأخرى!