Pourquoi les pools vous cachent-ils les parts obsolètes ?
13/04/2026
Kryptex ne cache pas la perte due aux parts rejetées. D'autres pools peuvent le faire.
C'est parfois assez amusant de lire « Et le pool N a 0% de rejets ».
C'est amusant parce que ça ne peut pas être comme ça. Pourquoi pas ? Découvrons-le !
Types de parts et les différences
La carte graphique traite le travail → envoie les parts → le pool vérifie les parts :
- Part acceptée — tout va bien. Le pool a reçu une part et la paiera.
- Part rejetée — quelque chose ne va pas avec la part, et le pool la rejette :
- Part invalide — mauvaise solution. La carte graphique a mal résolu le problème (2+2=5). Habituellement, une telle solution est rejetée au stade de vérification de l'ordinateur et n'est pas envoyée au pool. Par conséquent, il n'y a pratiquement pas de solutions incorrectes sur une carte graphique correctement configurée.
- Part obsolète — solution "ancienne", "tardive" ou "non pertinente". Cette solution est arrivée trop tard au pool car le pool avait déjà donné une autre tâche pour rechercher un autre bloc.
- Part dupliquée — pour une raison quelconque, la carte graphique a compté deux fois et envoyé la même part. Le pool n'acceptera pas deux parts identiques. Une part qui arrive plus tard au pool est un doublon, et le pool ne la paiera pas.
Le plus souvent, Obsolète et Dupliquée sont les résultats de retards réseau et de problèmes de connexion Internet.
Pourquoi 0% de parts rejetées est un mensonge ?
En conséquence, les rejets du paragraphe 2 ne peuvent être évités.
Le pool donne à tous les utilisateurs des tâches pour trouver une solution pour le même bloc, et la solution dépend de nombres aléatoires (fonction de hachage). Les développeurs de la monnaie allouent un certain temps pour trouver un bloc de cryptomonnaie.
Lorsque la carte graphique trouve une solution, elle l'envoie au pool. Et puis il y a deux possibilités :
- Votre carte graphique a trouvé la part pendant la période de recherche du bloc donnée. Super, part acceptée !
- Votre carte graphique a trouvé la part alors que quelqu'un avait déjà formé le bloc. Votre carte graphique n'a pas pu trouver la solution dans le temps imparti, mais après quelques secondes, elle l'a trouvée et l'a envoyée au pool. Cette part a une chance de générer un Bloc oncle. La part n'est pas encore entièrement perdue, mais le pool doit la marquer comme obsolète.
Une part qui ne rentre pas dans le temps imparti du bloc risque de générer un Bloc oncle.
Le terme Bloc oncle est utilisé uniquement pour les monnaies basées sur Ethereum (ETH, ETHW, ETHF, ETC, UBQ). Pour d'autres monnaies, ces blocs sont appelés Blocs orphelins — ces blocs ne rapportent aucun profit ni au pool ni aux mineurs.
Ainsi, vous aurez des parts obsolètes, et plus les retards réseau sont importants (plus tard la carte graphique reçoit le travail) — plus il y en aura.
Même s'il n'y a pas de problème réseau, le mineur peut envoyer une part pour le bloc après que le bloc a été trouvé. La part devient obsolète et est au mieux adaptée pour un Bloc oncle.
En conséquence, nous ne pouvons pas éviter les rejets du paragraphe 2.
Recherche de bloc et récompense de bloc
Examinons le processus en utilisant le réseau Ethereum Classic ETC comme exemple (les conditions seront différentes pour les différentes monnaies basées sur Ethereum).
Données initiales :
- Le temps pour trouver le bloc est de 13,3 secondes.
- Récompense par bloc (au moment de l'écriture) — 2,56 ETC + récompense de Bloc oncle. Selon le protocole de la monnaie ETC, la récompense par bloc est réduite de 20% tous les 5 000 000 blocs. Au moment de cette écriture, la récompense pour un Bloc oncle est d'environ 0,08 ETC.
- Si un pool trouve un bloc plus tard qu'un autre, il devient un Bloc oncle.
- Si un pool trouve un bloc plus tard qu'un autre, il devient un Bloc oncle.
Le calcul de la récompense pour le bloc et le bloc oncle peut être trouvé dans cet article des développeurs : https://ethereumclassic.org/blog/2018-02-22-rewards
Temps de bloc
Le temps de bloc est le temps nécessaire pour envoyer une part et pour que le pool l'accepte pour former un bloc — le temps imparti pour que la part soit acceptée.
Les mineurs qui ont participé à la création du bloc reçoivent une récompense supplémentaire avec les Blocs oncles.

- Si le mineur envoie une part dans le temps donné pour trouver le Bloc 1 (en moyenne 13,3 secondes) — elle compte pour la recherche du Bloc 1.
- Si le mineur envoie une part pour le Bloc 1 après la découverte du Bloc 1 — elle n'est pas utilisée mais peut participer à la création du Bloc oncle 1 du premier ou du second ordre.
13,3 s — temps moyen pour trouver un bloc. Cela signifie que si le premier bloc est trouvé en 20 secondes, le second en 10 secondes, et le troisième en 9 secondes, alors le temps moyen de bloc sera de 13 secondes.
Si le temps de la part est supérieur à 30 secondes avec une probabilité proche de 100%, elle devrait devenir obsolète (rejetée) car le pool ne pourra pas utiliser une telle part pour former un bloc. Elle peut être au mieux adaptée pour un Bloc oncle.
Vous pouvez voir la distribution de probabilité des blocs dans l'image ci-dessous. L'échelle verticale est la probabilité de trouver un bloc (0.0 — 0%, 1.0 — 100%), et l'horizontale est le temps de bloc en secondes.

Le graphique emprunté à l'article https://github.com/rolandkofler/blocktime
La blockchain est unique ; il y a de nombreux pools, et les mineurs sont encore plus nombreux. Plusieurs pools et des milliers de mineurs peuvent miner un bloc simultanément. Un mineur peut se connecter à tout moment ; même si le mineur envoie la part rapidement (15ms), elle a une chance de devenir partie du Bloc oncle. Le bloc a déjà été trouvé, mais la part était destinée à ce bloc.
La récompense pour le bloc va au pool et aux mineurs qui ont trouvé le bloc.
Le pool avec plus de parts obsolètes a moins de blocs complets et participe davantage à la création de Blocs oncles, ce qui signifie que le pool gagne moins, et les mineurs qui y minent gagnent également moins.
Récompense de Bloc oncle
Les Blocs oncles sont des blocs réels créés par un mineur presque en même temps qu'un autre mineur a déjà miné un bloc réussi. Les Blocs oncles formés à partir de parts obsolètes apparaissent en raison de la latence du réseau.
La récompense pour un Bloc oncle dépend du nombre de Blocs oncles attachés et du nombre de blocs eux-mêmes à ce moment-là. Les blocs nouvellement créés paient pour les Blocs oncles. Chaque nouveau bloc peut inclure jusqu'à deux Blocs oncles. La récompense pour chaque Bloc oncle est de 1/32 de la récompense de base par bloc ou 3,125% de la récompense par bloc.

Pourquoi les pools cachent-ils les parts obsolètes ?
- La réputation du pool : le pool semble décent aux yeux des mineurs. 1. Si vous ne voyez pas de problème — il n'existe pas.
- Avantages pour les mineurs avec de mauvaises connexions : ils reçoivent des récompenses malgré les problèmes de réseau (essentiellement imméritées).
- Avantages pour les mineurs avec une bonne connexion : Aucun !
Quel est le problème de cacher une part obsolète ?
Il n'y a rien de bon à cacher les parts obsolètes ou tout autre type de part. Tout le monde en souffre : le pool, les mineurs avec des problèmes, et les mineurs qui n'ont pas de problèmes.
Cacher les parts obsolètes prive le pool de vos gains honnêtes !
- Inconvénients pour les pools : la rentabilité totale diminue. En raison des parts obsolètes, le nombre de blocs diminue, pour lesquels les mineurs obtiennent 100% du profit. Inversement, le nombre de Blocs oncles augmente, pour lesquels les mineurs ne reçoivent que 3% du profit.
- Les inconvénients pour les mineurs avec une mauvaise connexion : ils ne sont pas conscients du problème et ne font rien à ce sujet. Ils réduisent inconsciemment la rentabilité globale du pool pour eux-mêmes et les autres. Le problème s'accumule, et un jour il se retournera contre eux.
- Les mineurs qui n'ont pas de problème souffrent le plus : Les mineurs qui n'ont pas de problèmes minent "pour eux-mêmes et un gars" — partageant leur profit avec ceux qui minent avec des parts obsolètes.
- Ils ne font rien pour changer la situation — tout semble OK de leur côté.
Que perdent les mineurs ? Combien cela représente-t-il en argent ?
Un nombre croissant de parts obsolètes entraîne une augmentation proportionnelle du nombre de Blocs oncles et une diminution des blocs standard. Il y a une corrélation directe entre parts obsolètes et Blocs oncles. Si un utilisateur a 50% de parts obsolètes sur son pool, il aura 50% de sa récompense provenant des Blocs oncles, pas des blocs standard.
- La récompense pour bloc oncle 1 est de 3% du normal.
- La récompense pour bloc oncle 2 est de 3% du normal.
Si nous supposons que le pool a 5% de mineurs qui génèrent uniquement des parts obsolètes (qui génèrent des blocs oncles), alors la perte est
- bloc oncle 1 :
(100-3)*0.05 = 4.85% - bloc oncle 2 :
(100-3)*0.05 = 4.85%
La perte totale sera de 9,7%

- Le pool continue de payer les frais de transaction, ce qui coûte également de l'argent.
- Le pool ne supportera pas les pertes, il les répercutera donc sur les utilisateurs.
Est-ce si grave ?
Il existe des pools où vous pouvez miner des parts obsolètes 24/7, et de plus — être payé ! Souvent, ces pools ne regarderont même pas ce que sont ces parts obsolètes.
Il est possible de créer un retard artificiel dans la connexion Internet, disons 120 secondes, et d'envoyer les parts. Ensuite, le pool les marquera tranquillement comme acceptées.
Le temps de bloc est toujours le même, 13,3 secondes.
- Les pools PPS qui paient pour chaque part trouvée doivent marquer ces parts car toute déviation de la norme (toutes les parts sauf part acceptée) affectera directement le revenu du mineur.
- Les pools PPLNS peuvent cacher les parts obsolètes en couvrant "faible chance sur le pool".
Si vous minez 100% de parts obsolètes dans les deux cas, le pool le sait et les montre. De plus — il paie de l'argent !
Cela signifie : le pool couvrira le déficit avec l'argent des mineurs qui s'en sortent bien.
Il y avait deux réparateurs : Dan et John. Dan travaillait honnêtement, et John ne faisait rien. Le patron est venu accepter le travail et les a payés également. Le patron dit qu'il ne voit que le travail fait et ce qui était "non fait", et il s'en fiche. Les deux ont-ils travaillé ensemble ? Alors c'est vous deux qui êtes payés.
"Comment ça ? Ce n'est pas juste !" — vous avez raison. Mais, bien sûr, ce n'est pas juste. C'est le paiement pour la dissimulation intentionnelle ou non intentionnelle des parts obsolètes.
Que faire si j'ai une mauvaise connexion Internet ? Puis-je y remédier ?
- Déchargez le canal Internet. Téléchargez-vous un torrent ? Réduisez la vitesse et le nombre de connexions simultanées. Si cela ne fonctionne pas, essayez de fermer le torrent. Regardez-vous YouTube ? Réduisez la qualité de l'image ? Cela déchargera le canal et améliorera la connexion.
- Désactivez toutes les restrictions d'antivirus ou de pare-feu que vous pourriez avoir.
- Désactivez le VPN ou le Proxy. Internet via VPN ou Proxy est toujours pire qu'une connexion directe.
- Remplacez votre connexion sans fil par une connexion LAN câblée directe si vous utilisez un routeur Wi-Fi ou Internet mobile. Le Wi-Fi sera toujours pire qu'Internet câblé car il est affecté par de nombreux facteurs : interférences radio, surcharge de canal, qualité du routeur Wi-Fi, et qualité du récepteur Wi-Fi ou même un micro-ondes en fonctionnement (le micro-ondes fonctionne dans la même gamme de fréquences que le Wi-Fi ; la différence est uniquement dans la puissance du signal).
Plus de conseils dans notre article “Comment se débarrasser des parts rejetées ?”
