¿Por qué los pools ocultan las acciones obsoletas?
13/4/2026
Kryptex no oculta la pérdida debido a las acciones rechazadas. Otros pools pueden hacerlo.
A veces es bastante gracioso leer “Y el pool N tiene 0% de rechazos”.
Es gracioso porque no puede ser así. ¿Por qué no? ¡Vamos a averiguarlo!
Tipos de acciones y las diferencias
La tarjeta gráfica procesa el trabajo → envía las acciones → el pool verifica las acciones:
- Acción aceptada — todo está bien. El pool ha recibido una acción y pagará por ella.
- Acción rechazada — algo está mal con la acción, y el pool la rechaza:
- Acción inválida — solución incorrecta. La tarjeta gráfica ha resuelto el problema incorrectamente (2+2=5). Usualmente, tal solución es rechazada en la etapa de verificación del ordenador y no se envía al pool. Por lo tanto, prácticamente no hay soluciones incorrectas en una tarjeta gráfica configurada adecuadamente.
- Acción obsoleta — solución "vieja", "tardía" o "irrelevante". Esta solución llegó al pool demasiado tarde porque el pool ya había dado otra tarea para buscar otro bloque.
- Acción duplicada — por alguna razón, la tarjeta gráfica ha contado dos veces y enviado la misma acción. El pool no aceptará dos acciones idénticas. Una acción que llega al pool más tarde es un duplicado, y el pool no pagará por ella.
La mayoría de las veces, Obsoleta y Duplicada son el resultado de retrasos en la red y problemas de conexión a Internet.
¿Por qué es una mentira el 0% de acciones rechazadas?
Como resultado, los rechazos del párrafo 2 no se pueden evitar.
El pool da a todos los usuarios tareas para encontrar una solución para el mismo bloque, y la solución depende de números aleatorios (función hash). Los desarrolladores de la moneda asignan una cierta cantidad de tiempo para encontrar un bloque de criptomoneda.
Cuando la tarjeta gráfica encuentra una solución, la envía al pool. Y luego hay dos posibilidades:
- Tu tarjeta gráfica encontró la acción en el período de búsqueda del bloque dado. Genial, ¡acción aceptada!
- Tu tarjeta gráfica encontró la acción cuando alguien ya había formado el bloque. Tu tarjeta gráfica no pudo encontrar la solución en el tiempo asignado, pero después de un par de segundos, la encontró y la envió al pool. Esta acción tiene la posibilidad de generar un Bloque Tío. La acción no está completamente perdida aún, pero el pool debe marcarla como obsoleta.
Una acción que no encaja en el tiempo asignado Tiempo de Bloque corre el riesgo de generar un Bloque Tío.
El término Bloque Tío se usa solo para monedas basadas en Ethereum (ETH, ETHW, ETHF, ETC, UBQ). Para otras monedas, tales bloques se llaman Bloques Huérfanos — tales bloques no traen ganancias ni al pool ni a los mineros en absoluto.
Así que tendrás acciones obsoletas, y cuanto mayores sean los retrasos en la red (cuanto más tarde la tarjeta gráfica reciba el trabajo) — más de ellas habrá.
Incluso si no hay problema de red, el minero puede enviar una acción para el bloque después de que el bloque haya sido encontrado. La acción se vuelve obsoleta y es adecuada para un Bloque Tío como máximo.
Como resultado, no podemos evitar los rechazos del párrafo 2.
Búsqueda de bloques y recompensa de bloques
Veamos el proceso usando la red de Ethereum Classic ETC como ejemplo (las condiciones serán diferentes para diferentes monedas basadas en Ethereum).
Datos iniciales:
- El tiempo para encontrar el bloque es 13.3 segundos.
- Recompensa por bloque (en el momento de escribir) — 2.56 ETC + recompensa de Bloque Tío. Según el protocolo de la moneda ETC, la recompensa por bloque se reduce en un 20% por cada 5,000,000 de bloques. Al momento de escribir, la recompensa por un Bloque Tío es de aproximadamente 0.08 ETC.
- Si un pool encuentra un bloque más tarde que otro, se convierte en un Bloque Tío.
- Si un pool encuentra un bloque más tarde que otro, se convierte en un Bloque Tío.
El cálculo de la recompensa para el bloque y el bloque tío se puede encontrar en este artículo de los desarrolladores: https://ethereumclassic.org/blog/2018-02-22-rewards
Tiempo de Bloque
El tiempo de bloque es la cantidad de tiempo que toma enviar una acción y que el pool la acepte para formar un bloque — la cantidad de tiempo asignada para que la acción sea aceptada.
Los mineros que han participado en la creación del bloque obtienen una recompensa adicional con los Bloques Tío.

- Si el minero envía una acción dentro del tiempo dado para encontrar el Bloque 1 (promediando 13.3 segundos) — cuenta para encontrar el Bloque 1.
- Si el minero envía una acción para el Bloque 1 después de encontrar el Bloque 1 — no se usa pero puede participar en la creación del Bloque Tío 1 de primer o segundo orden.
13.3 s — tiempo promedio para encontrar un bloque. Significa que si el primer bloque se encuentra en 20 segundos, el segundo en 10 segundos, y el tercero en 9 segundos, entonces el tiempo promedio de bloque será de 13 segundos.
Si el tiempo de la acción es más de 30 segundos con una probabilidad cercana al 100%, debería volverse obsoleta (rechazada) porque el pool no podrá usar tal acción para formar un bloque. Puede ser adecuada para un Bloque Tío como máximo.
Puedes ver la distribución de probabilidad de los bloques en la imagen a continuación. La escala vertical es la probabilidad de encontrar un bloque (0.0 — 0%, 1.0 — 100%), y la horizontal es el tiempo de bloque en segundos.

El gráfico tomado del artículo https://github.com/rolandkofler/blocktime
La blockchain es una; hay muchos pools, y los mineros son aún más. Varios pools y miles de mineros pueden minar un bloque simultáneamente. Un minero puede conectarse en cualquier momento; incluso si el minero envía la acción rápidamente (15ms), tiene la posibilidad de convertirse en parte del Bloque Tío. El bloque ya fue encontrado, pero la acción estaba destinada a ese bloque.
La recompensa por el bloque va al pool y a los mineros que encontraron el bloque.
El pool con más acciones obsoletas tiene menos bloques completos y participa más en la creación de Bloques Tío, lo que significa que el pool gana menos, y los mineros que minan en él también ganan menos.
Recompensa de Bloque Tío
Los Bloques Tío son bloques reales creados por un minero casi al mismo tiempo que otro minero ya ha minado un bloque exitoso. Los Bloques Tío se forman a partir de acciones obsoletas y aparecen debido a la latencia de la red.
La recompensa por un Bloque Tío depende del número de Bloques Tío adjuntos y del número de bloques en sí en ese momento. Los bloques recién creados pagan por los Bloques Tío. Cada nuevo bloque puede incluir hasta dos Bloques Tío. La recompensa por cada Bloque Tío es 1/32 de la recompensa base por bloque o 3.125% de la recompensa por bloque.

¿Por qué los pools ocultan las acciones obsoletas?
- La reputación del pool: el pool se ve bien a los ojos de los mineros. 1. Si no ves un problema — no existe.
- Pros para mineros con malas conexiones: obtienen recompensas a pesar de los problemas de red (esencialmente inmerecidas).
- Pros para mineros con buena conexión: ¡Ninguno!
¿Qué está mal con ocultar una acción obsoleta?
No hay nada bueno en ocultar acciones obsoletas o de cualquier otro tipo. Todos sufren por ello: el pool, los mineros con problemas, y los mineros que no tienen problemas.
¡Ocultar las acciones obsoletas priva al pool de tus ganancias honestas!
- Contras para los pools: la rentabilidad total disminuye. Debido a las acciones obsoletas, el número de bloques cae, por lo que los mineros obtienen el 100% de la ganancia. Por el contrario, el número de Bloques Tío aumenta, por lo que los mineros reciben solo el 3% de la ganancia.
- Los contras para los mineros con una mala conexión: no son conscientes del problema y no hacen nada al respecto. Inconscientemente reducen la rentabilidad general del pool para ellos mismos y para otros. El problema se acumula, y un día se volverá en su contra.
- Los mineros que no tienen un problema sufren más: Los mineros que no tienen problemas minan "para ellos mismos y para un tipo" — compartiendo su ganancia con aquellos que minan con obsoletas.
- No hacen nada para cambiar la situación — todo parece estar bien desde su lado.
¿Qué pierden los mineros? ¿Cuánto es en dinero?
Un número creciente de acciones obsoletas resulta en un aumento proporcional en el número de Bloques Tío y una disminución en los bloques estándar. Hay una correlación directa entre acciones obsoletas y Bloques Tío. Si un usuario tiene 50% de acciones obsoletas en su pool, tendrán el 50% de su recompensa de Bloques Tío, no de bloques estándar.
- La recompensa por bloque tío 1 es 3% de lo normal.
- La recompensa por bloque tío 2 es 3% de lo normal.
Si asumimos que el pool tiene 5% de mineros que generan solo acciones obsoletas (que generan bloque tío), entonces la pérdida es
- bloque tío 1:
(100-3)*0.05 = 4.85% - bloque tío 2:
(100-3)*0.05 = 4.85%
La pérdida total será del 9.7%

- El pool continúa pagando tarifas de transacción, que también cuestan dinero.
- El pool no soportará las pérdidas, por lo que las pasará a los usuarios.
¿Es tan malo?
Hay pools donde puedes minar acciones obsoletas 24/7, y lo que es más — ¡ser pagado! A menudo, tales pools ni siquiera mirarán qué son estas acciones obsoletas.
Es posible crear un retraso artificial en la conexión a Internet, digamos 120 segundos, y enviar las acciones. Entonces, el pool las marcará tranquilamente como aceptadas.
El tiempo de bloque sigue siendo el mismo, 13.3 segundos.
- Pools PPS que pagan por cada acción encontrada deben marcar tales acciones porque cualquier desviación de la norma (cualquier acción excepto acción aceptada) afectará directamente el ingreso del minero.
- Pools PPLNS pueden ocultar las acciones obsoletas cubriendo "baja suerte en el pool."
Si minas 100% obsoletas en ambos casos, el pool lo sabe y las muestra. Lo que es más — ¡paga dinero!
Significa: el pool cubrirá el déficit de los bolsillos de los mineros que están bien.
Había dos reparadores: Dan y John. Dan trabajó honestamente, y John no hizo nada. El jefe vino a aceptar el trabajo y les pagó por igual. El jefe dice que solo ve el trabajo hecho y lo que estaba "sin hacer", y no le importa. ¿Trabajaron juntos? Entonces son dos de ustedes los que reciben el pago.
"¿Cómo es eso? ¡Eso es injusto!" — tienes razón. Pero, por supuesto, no es justo. Eso es pago por ocultamiento intencional o no intencional de obsoletas.
¿Qué hago si tengo una conexión a Internet terrible? ¿Puedo arreglarlo?
- Descarga el canal de Internet. ¿Descargando torrent? Reduce la velocidad y el número de conexiones simultáneas. Si eso no ayuda, intenta cerrar el torrent. ¿Viendo YouTube? Baja la calidad de la imagen. Esto descargará el canal y mejorará la conexión.
- Apaga cualquier restricción de antivirus o firewall que puedas tener.
- Desactiva VPN o Proxy. Internet a través de VPN o Proxy siempre es peor que una conexión directa.
- Reemplaza tu conexión inalámbrica con una conexión LAN directa por cable si usas un router Wi-Fi o Internet móvil. Wi-Fi siempre será peor que Internet por cable porque está afectado por muchos factores: interferencia de ondas de radio, sobrecarga del canal, calidad del router Wi-Fi, y calidad del receptor Wi-Fi o incluso un microondas en funcionamiento (el microondas opera en el mismo rango de frecuencia que Wi-Fi; la diferencia es solo en la potencia de la señal).
Más consejos en nuestro artículo “¿Cómo deshacerse de las acciones rechazadas?”
